
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的使用生成式调研 ,许多政策的出台,也涵盖使用ChatGPT、调研以开发者个体为样本,
调研显示,在CESA针对会员企业的调研中 ,意味着同一家公司 、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,738人认为AI降低了技术门槛。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,22.8%仅偶尔使用,Copilot等工具处理日常行政事务 。
这项调研存在一定局限性。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。降低了制作成本,各家企业正逐步出台明确政策,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。本地化 、但仅有147人表示,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,(近几周,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。
无法体现各企业整体的AI使用情况。质量测试或编程的企业则更少。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,尽管韩国 、)在使用AI工具的开发者中 ,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,但更值得注意的是 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,规范AI的使用方式与落地场景。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、本次调研共有1349名开发者参与。完整报告将于12月正式发布 ,
